一、八臂迷宮視頻分析系統(tǒng)產(chǎn)品描述: (1)八臂迷宮視頻分析系統(tǒng)是常用的評價動物學(xué)習(xí)記憶能力的模型之一,由Olton等人于20世紀(jì)70年代中期建立。其基本依據(jù)是,控制進食的動物受食物的驅(qū)使對迷宮各臂進行探究,經(jīng)過一定時間的訓(xùn)練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。 (2)該方法可同時測定動物的工作記憶(workingmemory)和參考記憶(referencememory)。八臂迷宮操作簡便、可行,而且能區(qū)分短期的工作記憶和長期的參考記憶,現(xiàn)已被廣泛用于學(xué)習(xí)記憶功能評價。 二、技術(shù)特點: 標(biāo)準(zhǔn)化工業(yè)設(shè)計,硬件美觀耐用。 無須給實驗動物染色,軟件自動跟蹤識。 的動態(tài)背景識別算法,有效保證識別的抗干擾性和準(zhǔn)確性。 支持跟蹤識別多個實驗動物,提升實驗效率與準(zhǔn)確性。 用戶可設(shè)置彼此獨立的實驗數(shù)據(jù)存檔文件夾,便于實驗資料(包括存盤錄像與數(shù)據(jù))管理。 軟件界面人性化,操作說明詳細,指標(biāo)功能豐富。 采用視頻攝像跟蹤技術(shù),實現(xiàn)了實驗過程的自動化,避免了人工計數(shù)引入的主觀誤差和對實驗動物的干擾,增加了實驗結(jié)果的真實性和可靠性。 完善的實驗控制功能,可以隨時調(diào)入以往實驗項目,可繼續(xù)進行實驗和數(shù)據(jù)查看及導(dǎo)出操作。實驗結(jié)束后可立即查看分析該次實驗的各項數(shù)據(jù),回放錄像,軌跡可輸出為標(biāo)準(zhǔn)的位圖文件,數(shù)據(jù)可輸出到Excel文件,方便分析。 *的事件記錄器,隨時跟蹤實驗人員的軟件操作,自動提示,便于遠程維護。 三、實驗方法: 動物適應(yīng)實驗環(huán)境1周后,稱重,禁食24小時。此后每天八臂迷宮訓(xùn)練結(jié)束后限制性地給予正常食料(據(jù)體重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的80%~85%。 第二天,迷宮各臂及中央?yún)^(qū)分撒著食物顆粒(每只4~5粒,直徑約3~4mm)。然后,同時將4只動物置于迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究10min。 第三天,重復(fù)第二天的訓(xùn)練。這一過程讓動物在沒有很強的應(yīng)激條件下熟悉迷宮環(huán)境。 第四天起,動物單個進行訓(xùn)練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或10min后將動物取出。 第五天,將食物放在食盒內(nèi),重復(fù)前一天的訓(xùn)練,一天2次。 第六天以后,隨機選4個臂,每個臂放一顆食粒;八臂迷宮各臂門關(guān)閉,將動物放在迷宮中央;30s后,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動并攝取食粒,直到動物吃完所有4個臂的食粒。如經(jīng)10min食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓(xùn)練兩次,其間間隔1h以上。 SuperMaze動物行為學(xué)軟件會自動記錄以下4個指標(biāo):1工作記憶錯誤(workingmemoryerrors)2參考記憶錯誤(referencememoryerrors);3總的入臂次數(shù);4測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。 |